Je sors de mon long silence hivernal pour vous pointer rapidement vers la première partie d’une interview qui s’annonce excellente, “Enseigner les jeux vidéo“.
Mr Viennot nous présente Mr Natkin:
[Stéphane] est capable de vous parler des mécaniques de dramaturgie mises en œuvre dans certains jeux et, dans la minute qui suit, d’évoquer, avec la même précision, le processus de création de Sol Lewitt (qu’il a exposé dans la galerie qu’il créa dans les années 90) avant de prendre quelques instants plus tard une guitare (il en possède une bonne douzaine) et de vous interpréter une chanson des Stones ou de Bob Dylan dont il possède la voix nasillarde.
A lire (et à suivre) sur l’excellent blog de Mr Viennot.
La miniaturisation de l’informatique et la popularisation du phénomène du jeu vidéo ont convergé vers l’apparition des jeux dits ubiquitaires ou pervasifs vers le début du siècle. Ces expériences empruntent le langage du jeu vidéo pour immerger le joueur ou les frontières entre le jeu et la réalité se chevauchent, s’entre-effacent.
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Posted: February 29th, 2008
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French,
Game Design
Tags:
geocaching,
jeu,
pervasif,
ubiquitaire
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Pendant que nous tenions le stand de l’école aux e-magiciens (jetez d’ailleurs un petit coup d’oeil au palmarès…) Marie Lechner, une sympathique journaliste d‘ecrans.fr est venue tailler la bavette et tester nos jeux.
Voici le résultat.
Sympa non?
Posted: December 4th, 2007
Categories:
French,
Poesysteme
Tags:
e-magiciens,
ecrans.fr,
fear window,
Poesysteme
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In the mailbox today, excellent news! (for me)
Cher Balthazar,
J’ai le plaisir de vous confirmer que vous avez été retenu par le jury du concours SACD – GDC pour partir à la GDC qui a lieu du 18 au 22 février, à San Francisco, Californie, USA.
Tout d’abord, bravo pour votre jeu “Poesysteme” qui a fortement impressionné le jury SACD qui s’est tenu lundi 5 novembre à Paris.
Want to know what it means exactly? More after the jump.
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Posted: November 7th, 2007
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Bio,
English,
French
Tags:
contest,
GDC,
Poesysteme,
SACD
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