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	<title>Balthazar Auger &#187; French</title>
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	<description>Work on Play, Play at Work</description>
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		<title>Eric Viennot interviewe Stéphane Natkin</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 09:43:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Balthazar</dc:creator>
				<category><![CDATA[French]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[ENJMIN]]></category>
		<category><![CDATA[eric viennot]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[stéphane natkin]]></category>

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		<description><![CDATA[Je sors de mon long silence hivernal pour vous pointer rapidement vers la première partie d&#8217;une interview qui s&#8217;annonce excellente, &#8220;Enseigner les jeux vidéo&#8220;.
Mr Viennot nous présente Mr Natkin:
[Stéphane] est capable de vous parler des mécaniques de dramaturgie mises en œuvre dans certains jeux et, dans la minute qui suit, d’évoquer, avec la même précision, [...]]]></description>
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		<title>Jeux ubiquitaires et pervasifs: La nostalgie de l&#8217;enfance?</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 13:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Balthazar</dc:creator>
				<category><![CDATA[French]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[geocaching]]></category>
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		<category><![CDATA[ubiquitaire]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;
 La miniaturisation de l&#8217;informatique et la popularisation du phénomène du jeu vidéo ont convergé vers l&#8217;apparition des jeux dits ubiquitaires ou pervasifs vers le début du siècle. Ces expériences empruntent le langage du jeu vidéo pour immerger le joueur ou les frontières entre le jeu et la réalité se chevauchent, s&#8217;entre-effacent.

 Tiré de la [...]]]></description>
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		<title>Revue de presse</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 21:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Balthazar</dc:creator>
				<category><![CDATA[French]]></category>
		<category><![CDATA[Poesysteme]]></category>
		<category><![CDATA[e-magiciens]]></category>
		<category><![CDATA[ecrans.fr]]></category>
		<category><![CDATA[fear window]]></category>

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		<description><![CDATA[Pendant que nous tenions le stand de l&#8217;école aux e-magiciens (jetez d&#8217;ailleurs un petit coup d&#8217;oeil au palmarès&#8230;) Marie Lechner, une sympathique journaliste d&#8216;ecrans.fr est venue tailler la bavette et tester nos jeux.
Voici le résultat.
Sympa non?
]]></description>
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		<title>Poesysteme wins its first contest!</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 13:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Balthazar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bio]]></category>
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		<category><![CDATA[contest]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Poesysteme]]></category>
		<category><![CDATA[SACD]]></category>

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		<description><![CDATA[In the mailbox today, excellent news! (for me)
 Cher Balthazar,
J&#8217;ai le plaisir de vous confirmer que vous avez été retenu par le jury du concours SACD &#8211; GDC pour partir à  la GDC qui a lieu du 18 au 22 février, à  San Francisco, Californie, USA.
Tout d&#8217;abord, bravo pour votre jeu &#8220;Poesysteme&#8221; qui [...]]]></description>
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